Гарри Поттер И Узник Азкабана Игра Тайники Карпе Ретрактум
Цель: Собрать 10 щитов испытания Тайники: 5 Коллекционные карты: 1 красная (вампир), Sir Herbert Varney 2 красная (вампир), Amarillo Lestoat 3 красная (вампир), Lady Carmilla Sanguina 4 красная (вампир), Blodwyn Blud 5 красная (вампир), Граф Дракула Сразу после тренировки начинается третий год в Хогвартсе, и начинается он с урока Защиты от темных искусств и с Испытания Карпе Ретрактум (КР). В этом испытании вы играете за Рона, и только владеет этим заклинанием. В самом начале испытания используйте КР, чтобы притянуть себя на парящую платформу. Направьте Депулсо на переключатель на стене прямо перед вами, и появится еще одна статуя. Притяните себя на балкончик, затем используйте КР, чтобы опустить рычаг на дальней стене, тогда появится выступ.
- Гарри Поттер И Узник Азкабана Игра Тайники Карпе Ретрактум
- Прохождение Игры Гарри Поттер И Узник Азкабана Карпе Ретрактум
« Гарри Поттер и узник Азкабана. Что игры «Гарри Поттер. Примените Карпе Ретрактум. Гарри поттер и узник азкабана игра часть 14 секреты во дворе. Гарри Поттер и Тайная комната Тайники: Двор. Гарри Поттер и Узник Азкабана прохождение часть 2 (100%) (Все секреты). Гарри Поттер и Узник Азкабана: Серия 2 - Практикум Карпе Ретрактум.
Откроется платформа Спонджифай. Следуйте указаниям профессора Люпина, чтобы подпрыгнуть и попасть на выступ. Прыгните в яму прямо перед вами и используйте КР, чтобы вытянуть из дальней стены каменный блок. Заберитесь на него, поверните за угол и повторите то же самое (вытяните блок). Так вы дойдете до своего первого щита испытания. Пройдите через дверь по правую руку, и примените к доспехам Депулсо, чтобы получить бобы. Идите дальше, перепрыгните через ров, и примените Депулсо к следующим доспехам.
Затем пройдите через дверь налево. Вы окажетесь на выступе над бездонной пропастью.
Справа вы увидите парящие платформы со статуями, но пока ничего с ними не делайте. Если смотреть прямо от двери, можно заметить еще один выступ, на котором стоит золотой сундук.
Повернитесь налево и примените к доспехам Депулсо. Доспехи отодвинутся вглубь. Войдите в нишу и примените Депулсо к переключателю на стене. На том выступе появится статуя. Примените КР, притяните себя на выступ и откройте сундук — там вы найдете первую коллекционную карту (?1 красная, а также первый Тайник). Теперь притяните себя на первую парящую платформу, потяните за веревки, чтобы появились два выступа, затем осторожно допрыгайте до дальней парящей платформы, где вас ждет щит испытания. С этой платформы прыгните обратно на ближайший выступ, затем прыгните к двери, и там вы найдете свою первую Книгу сохранения.
В следующей комнате вас ждет первое сражение с бесами (Вот повезло!), так что приготовьтесь. После того, как вы уничтожите первого беса, из тайной ниши появятся еще двое. Уничтожьте их, тогда откроется платформа Спонджифай, и проем в потолке. Перед тем, как покинуть это помещение, не забудьте направить Алохомора на оба шкафчика у стен. Когда вы подпрыгнете и окажетесь в следующей комнате, вам нужно будет отбиться от двух стай фей, в каждой по три твари. Это довольно просто.
Как только вы сделаете это, откроется проход в следующую комнату. Не забудьте открыть золотой сундук, который стоит рядом, там может оказаться кое-что полезное. В следующем коридоре четыре набора доспехов, а под решеткой на полу — щит испытания. Примените Депулсо ко всем доспехам, тогда откроется решетка, и щит поднимется.
Взяв щит, идите в следующую комнату. Тут еще одна бездонная пропасть, но на этот раз некоторые парящие платформы движутся.
Статуи, если применить к ним КР, позволяют висеть на них сколько угодно. Итак: притягивайте себя к статуе, висите, пока платформа не окажется прямо у вас под ногами, и щелкните кнопкой мыши (или той кнопкой, которой вы колдуете), чтобы спрыгнуть на платформу. Спрыгнув на первую платформу, повернитесь, и притяните себя с помощью КР к тайной нише за вашей спиной.
Это второй Тайник, и там вы найдете вторую коллекционную карту (?2 красная). Добравшись до последней парящей платформы, повернитесь налево, и вы увидите рычаг в стене. Потяните за него. Появится выступ, а над ним еще одна статуя. Используйте КР, притяните себя наверх, возьмите четвертый щит испытания.
Затем притяните себя обратно вниз и пройдите через дверной проем. Пройдя через Книгу сохранения, вы окажетесь в коридоре, прямо перед большой ямой.
Ее дно видно, но все равно НЕ прыгайте в нее. Примените Депулсо к доспехам с обеих сторон от себя. Затем примените КР к блоку в дальней стене ямы, он вытянется, и вы сможете на него прыгнуть. Таким образом вы перепрыгнете через яму. Заверните за угол.
Примените Депулсо к доспехам (два набора) в углу, и взгляните наверх, где откроется тайная ниша (третий Тайник). Притяните себя наверх, используя КР, откройте сундук, и соберите коллекционную карту (?5 красная) и несколько котельных лепешек. Спрыгните вниз и переберитесь через следующую яму точно так же, как и через предыдущую. Когда вы откроете запертую дверь, спустившись по ступенькам, вы встретитесь с огненным крабом.
Используйте Риктусемпра, чтобы спихнуть его в ловушку и таким образом открыть дверь. В следующей комнате примерно то же, только огненных крабов уже два.
Отсюда направляйтесь по маленькому коридору до следующей комнаты с бездонной пропастью. На некотором расстоянии перед собой вы увидите очередной щит испытания, но пройти к нему придется окружным путем. Итак, для начала повернитесь направо и, использовав КР, притяните себя на парящую платформу. Как только платформа подлетит к небольшому уступу, перепрыгните на него.
Расправьтесь с феями, затем, чтобы перебраться через ров на следующий уступ, вытяните из стены блок, использовав, как всегда, КР. Затем используйте КР, чтобы перебраться на следующую платформу, и она довезет вас до щита и обратно. Теперь используйте КР, чтобы перебраться на следующий выступ, и сохраните игру с помощью Книги сохранения. Откройте запертую дверь, столкните огненных крабов с небольших парящих платформ, тогда появятся две висячие статуи. Используя КР, притяните себя на первую платформу, затем примените КР к блокам на дальней стене, чтобы выстроить лестницу из них. Притянитесь к следующей платформе, прыгните на лестницу и заберитесь по ней наверх. Заберитесь в нишу над лестницей, примените к доспехам и к переключателю на стене Депулсо.
Теперь притяните себя к ближайшему выступу. Прежде чем пройти через арку, взгляните направо и потяните за рычаг, используя КР. Прыгните и возьмите шестой щит испытания. Теперь прыгните обратно и проходите под аркой. ПРОВЕРЬТЕ СЕБЯ: к этому моменту у вас должно быть уже шесть щитов и три найденных тайника. Когда загрузится следующая часть игры, проходите в большую комнату. Там будет огненный краб.
Спихните краба в ловушку, и тогда откроется дверь рядом с ловушкой, и еще одна тайная дверь у вас за спиной. Пройдите в секретную дверь, спуститесь по лестнице и потяните за веревку, затем повернитесь и примените Депулсо к изображению на стене, чтобы получить несколько котельных лепешек. Поднимитесь вверх по лестнице, притяните себя по открывшемуся коридору и возьмите щит. Примените Алохомора к золотым сундукам у стен, и комната будет просто засыпана бобами. Соберите бобы и идите дальше.
Еще одна бездонная пропасть, но вам уже не впервой. Переберитесь на выступ, где находится Книга сохранения, и взгляните направо — вы увидите еще одну парящую платформу. Притянитесь к ней, затем потяните за веревку. Затем притянитесь к следующей платформе, и затем наверх, на выступ. В небольшой комнатке, в которой вы окажетесь, направляйте на доспехи Депулсо, пока не появится тайный лестничный колодец.
Поднимитесь по лестнице наверх, соберите кучу всяких вкусностей и коллекционную карту (?3, четвертый Тайник). Спуститесь вниз по лестнице, и налево вы увидите восьмой щит испытания. Заберите его, и притяните себя обратно к выступу, где находится Книга сохранения.
Пройдя небольшую комнату, вы попадете в комнату с бесами. Расправьтесь с ними, и примените Депулсо к доспехам. Из одних доспехов (сразу справа от вас, если вы стоите лицом к выходу) вылетят феи (впрочем, бобы и тыквенные пироги тоже). Другие доспехи стоят во вращающейся нише. Каждый раз, когда вы направляете на доспехи заклинание, из них вылетают всякие вкусные вещи, а потом доспехи поворачиваются, и появляются другие доспехи.
Примените заклинание к доспехам четыре раза, и вы получите коллекционную карту (?4 красная). Посмотрев через решетку, вы увидите щит испытания. Еще немного, и он будет ваш. Идите дальше, через коридор, и до конца. Справа вы увидите изображение гаргульи, примените к нему Алохомора, чтобы появилась настоящая гаргулья, к которой нужно применить Лумос, чтобы открылся проем в полу комнаты у вас за спиной.
Спрыгните вниз в проем, повернитесь, откройте золотой сундук, затем подойдите к платформе Спонджифай (пятый Тайник). Прыгните на нее, возьмите щит под комнатой, в которой вы были до этого. Теперь вернитесь в коридор, и примените КР к статуе, чтобы перебраться через тайный проем. Наконец, последняя комната. Пройдите по коридору до выступа, взгляните направо. Используйте КР, чтобы вытянуть блоки из стены, прыгните на них и заберитесь на следующий выступ. Примените Депулсо к доспехам с обеих сторон выступа, и потяните за веревки.
Столкните огненных крабов с выступов, которые торчат из стен, притяните себя с помощью КР к последнему выступу, и подберите последний щит. Испытание закончено!
Полное прохождение., Перепубликация - только с согласия автора и Questzone.ru. Оглавление.
4. Защита от дементоров, заклинание Экспекто Патронум (1 карточка, серия «Волшебницы») Автоматически начнется матч по квиддичу, где Гарри увидит дементоров. Профессор Люпин приведет Гарри в библиотеку на практикум. Когда управление перейдет к вам, зажмите ЛКМ и отпустите ее, когда сияющее кольцо достигнет кончика волшебной палочки. Проделайте это трижды, затем откроется дверь слева. Идите в коридор. Осмотрите боковые проходы и постучите по сундукам, шкафам и черепам.
Затем спуститесь с балкона в зал. Убейте трех дементоров и подберите карточку (№1, Онория Наткомб, серия «Волшебницы»).
Гарри упадет в пропасть. Еще раз убейте дементоров (вертитесь во все стороны и бейте тех, кто ближе к Гарри). Испытание закончится роликом, в котором друзья решат пойти в библиотеку. Библиотека (1 карточка, серия «Волшебники», 5 карточек серии «Ведьмы») Справившись с зубастыми книгами, побегайте по залу и откройте сундуки с припасами.
Затем Роном потяните за рычаг наверху, чтобы попасть на балкон. В сундуке слева лежит карточка №13, Фалько Эсалон (серия «Волшебники»). Затем пробегите мимо запертой двери и дерните за веревку. Шкафы образуют лестницу, и к Рону влезет Гермиона. Вдвоем откройте дверь. Играем за Гермиону.
Расправьтесь с чертями и активируйте дракона. Зажгите огонь в камине в комнате за углом (туда можно и пешком пройти, лететь необязательно). Заберите книгу с пьедестала. Когда друзья встретятся в коридоре, чтобы идти на очередной урок, навстречу им побегут испуганные школьники.
Идите в библиотеку, чтобы справиться с чудовищной книгой о чудищах. Мини-игра «Чудовищная книга о чудищах» Втроем нажмите на котел и пять раз справьтесь с летящими на вас страницами. Вы получите пять карточек серии «Ведьмы» (№1, Баба Яга; №2, Маладора Гримм; №3, Летиция Сомнолекс; №4, Мамаша Хаббард; №5, Корделия Мизерихордия). Урок заклинаний, практикум по заклинанию «Глациус» (5 секретов, 5 карточек серии «Гоблины») Выходите из библиотеки и за углом найдите открытую дверь с синим символом. Это класс профессора Флитвика.
Вам предстоит выучить замораживающее заклинание и найти десять щитов (Флитвик будет давать пояснения). Практикум будет проходить Гарри. Сначала убейте саламандру двумя ударами (оглушить и заморозить), затем потушите огонь, из которого эта саламандра появилась. Заберите щит №1. Идите дальше. Сразу по левой стене вы должны увидеть гобелен. Нажмите на него и идите в тайную комнату, где в сундуке с конфетами лежит карточка №1, Эаргит Урод (серия «Гоблины»).
Это секрет 1. Выходите в коридор и заморозьте реку. Теперь вам предстоит (и в дальнейшем неоднократно) головокружительный спуск по ледяному желобу. Чтобы тормозить, нажимайте S.
Гарри едет так быстро, что если не придерживаться середины желоба, он моментально вылетит в пропасть, и придется начинать заново. (Я по этим горкам ездила исключительно на тормозе, который отпускала при виде трамплина, поэтому не падала.) Перелетев через книгу сохранения, вы окажетесь в зале с двумя саламандрами. Расправьтесь с ними, а затем с появившимися чертями. Развернитесь и войдите в комнату с сундуком (секрет 2), где стоит сундук с карточкой №2, Олгаф Отвратительный.
Прыгните на появившийся коврик и схватите щит №2. Дальше вас ждет второй желоб, в конце которого висит щит №3. Вы влетите в небольшую беседку, где нужно убить пикси. Затем посмотрите под ноги и обратите внимание на конфетки вокруг беседки. Найдите лестницу и спуститесь в тайную комнату под беседкой (секрет 3). В сундуке лежит карточка №3, Аг Ненадежный. Когда вы выйдете из комнаты, прыгните на коврик у двери и заберите щит №4.
В беседке прыгните на второй коврик. Пролетев по третьему желобу, убейте двух саламандр. Поднимитесь в беседку и постучите по рыцарям. Откроется коврик и появится щит №5. Сохраните игру и прыгните на коврик. Четвертый желоб – сложный.
Когда вы доедете до развилки, выберите правый путь: здесь почти над краем желоба висит щит №6. Если вы его не поймали, сразу вываливайтесь в пропасть, иначе не сможете вернуться. Когда вы увидите щит, не тормозите, иначе Гарри промахнется, в случае свободного спуска Гарри едет прямо на щит. В итоге, вы упадете в темный зал с пикси. Убив их, идите на мост к книге сохранения. Сначала мост ведет вас налево. Войдите в зал, убейте мешающуюся саламандру и нажмите на гобелен на левой стене.
Это секрет 4, где в сундуке лежат конфетки. Прыгните на коврик – мост повернется. Опустошите сундук с конфетами. Идите через мост в зал напротив.
Убейте вторую саламандру и прыгните на коврик. На противоположном балконе откройте сундук, в котором лежит карточка №4, Арг Грязный. Мост опять повернется. Идите через мост к двойным дверям. Расправьтесь с двумя бандами чертей, после чего двери откроются. Прыгните на коврик и схватите щит №7.
Перед книгой сохранения активируйте гобелен на левой стене. Это секрет 5, где в сундуке лежат конфетки. Сохраните игру и идите к фонтану. Повернитесь налево и щелкните по зеленому флагу на стене, чтобы заработать голубых кексов. Заморозьте реку и спускайтесь по пятому желобу.
Все время выбирайте правый путь на развилках, т.к. Там находится два щита №8 и 9 и последняя карточка набора №5, Гринготт. Заберите щит №10.
Практикум сдан. Теперь в Призовой комнате в центре зала между ковриками появилась красная кнопка Депульсо, нажав на которую, вы откроете все сундуки. Подземелья и маховик времени (5 секретов, 1 карточка серии «Волшебницы», 1 карточка серии «Волшебники») После роликов Гарри и Гермиона ринутся спасать Рона и окажутся в подземелье.
Идите вперед (можно щелкнуть по черепу и забрать высыпавшиеся конфетки) в комнату, где друзей атакует скелет. Расправьтесь с ним вдвоем, затем пройдите к правому окну и задерите голову. Под потолком лежит череп, который нужно сбить и получить голубой кекс (секрет 1). Идите дальше, расправьтесь с двумя скелетами и щелкните по черепу в левой нише. Откроется тайный туннель (секрет 2), где в самом дальнем углу стоят два сундука с припасами. Вернитесь в основной коридор, откройте решетку и сохраните игру.
Дальше вы попадете в зал с Г-образным блоком, который нужно подвинуть к противоположному балкону (двигать нужно вдвоем). В это время на друзей нападут два скелета, которых бить нужно тоже вдвоем. Справившись, поднимитесь на балкон, откройте дверь и войдите в зал с тремя саламандрами. Избавившись от них, вам нужно будет убить четырех скелетов в разных углах зала. Затем осмотрите нишу с двумя сундуками (секрет 3) и идите к книге сохранения.
Прямо перед следующей дверью Гарри свалится вниз, а Гермиона пойдет дальше. В следующем зале справа стоит статуэтка дракона. Активируйте ее и зажгите три чаши.
Появятся ступеньки, и откроется мост, а под левой чашей откроется ниша, куда нужно пробраться драконом и собрать припасы (это секрет 4, голубой кекс находится наверху центрального столба). Гермионой перепрыгните на другую сторону пропасти. Управление перейдет к Гарри. Пройдите вперед к реке и сохраните игру. Прокатитесь по желобу. Вы окажетесь в темном зале, где в центре лежит коврик.
Прыгайте вверх, затем еще раз вверх. Дальше вы окажетесь на площадке, где у стен в нишах лежат два черепа.
Активируйте их и идите в тайную комнату (секрет 5), где стоит сундук с припасами. Вернитесь на площадку и прыгайте еще выше. Сохраните игру, затем идите вверх и активируйте кнопку на стене. Откроется тайная дверь, и Гарри встретится с Гермионой. Вдвоем откройте следующую дверь и идите в зал с двумя скелетами. Расправьтесь с ними, затем еще с двумя.
Сохраните игру. В следующем зале вам предстоит построить лестницу из трех секций. Скелетов здесь очень много, поэтому прячьтесь от них за колоннами и бейте издалека. Собрав лестницу, заберите заслуженно заработанную карточку №9, Сакарисса Тагвуд (серия «Волшебницы»). Поднявшись по лестнице, друзья встретятся с Роном. Последует несколько роликов, после чего Гарри окажется внутри кольца дементоров. Вертитесь во все стороны и дважды поразите обступивших его существ.
Это не поможет, т.к. Один из дементоров все равно схватит Гарри за горло. К счастью, все благополучно закончится, и Гарри с Гермионой решат использовать маховик времени. Вы окажетесь в лесу перед амбаром, в котором заперт Клювокрыл. Вбежав во двор, найдите на стене кнопку с красным символом, нажав на которую, Гарри встанет на платформу и поднимет Гермиону к верхнему окну.
В качестве Гермионы активируйте дракона и выпустите его во двор. Зажгите в чаше огонь – откроется противоположное окно.
Еще раз возьмите горящий шар, влетите в открытое окно и зажгите огонь и там. Откроется дверь внизу, управление перейдет к Гарри. В амбаре убейте чертей и прыгните на коврик у двери. Поднявшись на второй этаж, нажмите на красную кнопку на стене и откройте еще один коврик. Прыгая по коврикам, вы окажетесь там, где находится Гермиона.
Вдвоем откройте дверь и пройдите к стене с красной кнопкой. Активировав ее, вы выпустите пикси. Справившись с пикси, проверьте большой черный котел заберите карточку №10, Армандо Диппет (серия «Волшебники»). В открывшейся нише появилась статуэтка кролика.
Активируйте его и отправьте в нору. Найдите земляной холмик и раскопайте.
Откроется дверь в следующую комнату. Вдвоем активируйте красные кнопки на противоположной стене, чтобы открыть коврик. Прыгайте на крышу и вдвоем откройте решетку над головой Клювокрыла. Дальше Гарри опять окажется в кольце дементоров. Сначала убейте троих, затем пятерых, а затем семерых существ. Гарри спасет самого себя, Сириуса Блэка и Клювокрыла. Вы окажетесь на главной лестнице школы, потому что подошло время экзаменов.
Поднимайтесь на четвертый этаж и дальше – по винтовой лестнице в класс профессора Люпина. Экзамен по Карпе Ретрактум Здесь нужно найти пять щитов, секретов и карточек нет.
Играем за Рона. Сначала подтянитесь к шару над поворачивающейся платформой. Это башня 1, в которой ничего интересного нет, кроме как на шаре доехать до арки, в которой вы увидите башню 2. Подтянитесь ко второй башне. Стоя на нижней платформе, задерите голову и подтянитесь выше (на нижнем уровне вы можете запрыгнуть в нишу в стене и открыть сундук с конфетами).
Скачать гдз 8 класс. Катаясь на второй платформе, найдите веревку над аркой и дерните за нее (если вы сначала запрыгнете выше, а потом дернете за веревку, спуститься к щиту будет затруднительно, и придется прыгать в пропасть). Платформа, на которой вы сейчас стоите, сама привезет вас к комнатке со щитом №1. Затем повисните на шаре и подтянитесь еще выше. Катаясь на верхней платформе, подтянитесь к потухшему шару на башне 3.
На этой башне тоже нет ничего интересного, кроме как дотянуться до потухшего шара на башне 4. Перепрыгните на башню 4. Вы должны прилететь на площадку с рыцарем. Задерите голову, активируйте шар и на нем перелетите к следующей площадке. Здесь есть веревка, сундук и за решеткой на столбе – щит. Решетка не откроется, но, дернув за веревку, вы откроете другую решетку внутри башни.
Зацепитесь за шар и перелетите к книге сохранения. Идите в башню. Сразившись с тремя скелетами, пробегите дальше и заберите щит №2. Прыгните на коврик. Наверху постучите по рыцарям и сундукам, затем вылезайте наружу на ступеньку. Очень аккуратно прыгайте по ступенькам, пока не найдете еще один вход в башню.
Войдите внутрь, прыгните на коврик и заберите щит №3. Выходите наружу и по ступенькам прыгайте к арке, где есть книга сохранения. Откройте дверь и бегите дальше в зал с огнекрабами. Затолкайте их в нишу под решеткой и постучите по рыцарям.
Откроется следующая дверь. Перебегите через мост, по дороге прихватив щит №4. Вы окажетесь на локации с движущимися платформами. Сначала нажмите на герб Хогвартса на противоположной стене, а затем на появившуюся кнопку. Откроется решетка справа, где есть две комнатки с сундуками (тыквенное печенье и голубые кексы).
Затем аккуратно прыгайте с платформы на платформу. Когда вы заедете за угол, активируйте кнопку на стене и притянитесь к появившейся стойке. Дальше вы окажетесь в зале с тремя круглыми платформами. Сначала зацепитесь за шар и прыгните на первую маленькую платформу: она опустится вместе с Роном. Расколдуйте решетку на полу, которая защищает коврик.
Гарри Поттер И Узник Азкабана Игра Тайники Карпе Ретрактум
Убейте скелетов и активируйте красную кнопку на центральной платформе. Прыгните на коврик – вы окажетесь наверху на исходной точке. Зацепитесь за шар и перелетите на другую маленькую платформу.
Убейте чертей и активируйте второй коврик. Не забудьте собрать голубые кексы и с центральной платформы подтянитесь к стойке, за которой висит щит №5. Экзамен сдан. Когда вы закончите, на экране появится надпись: переиграть или закончить экзамен.
Если вы не собрали все щиты, можно вернуться и сделать второй дубль. Автоматически на экзамен придет Гермиона. Экзамен по Драконифорс и Лапифорс Активируйте кролика. Раскопайте земляной холмик, под которым окажется коврик. Запустите кролика в ближайшую нору. Пройдите через туннель, найдите второй коврик и вторую нору.
Во дворе пройдите по живой изгороди, заберите голубой кекс и прыгните к трем тыквам. Съешьте травку и идите через нору в коридор к третьему коврику.
Управление перейдет к Гермионе. Прыгайте по коврикам, избегая яда бандимунов, к щиту №1. На балконе по очереди быстро щелкните по всем четырем рыцарям. Они должны опуститься, а снизу поднимется щит №2 (если этого не произошло, вы недостаточно быстро щелкали по рыцарям). Откройте дверь.
Вы окажетесь в зале с четырьмя кнопками на полу и четырьмя кнопками на противоположной стене. Если встать вот так (мешают цветы на переднем плане), то можно сообразить, как кнопки на полу соответствуют кнопкам на стене. Встаньте на все кнопки (начиная с кнопки 1 или 2) и нажмите на появившиеся на стене символы. Вам нужно повернуть символы на стене на герб Хогвартса, - тогда появится статуэтка дракона.
Активируйте дракона. Сначала зажгите огонь в чаше в этом зале. Откроется круглое отверстие вверху, летите туда.
Вам нужно за определенное время найти другую чашу и зажечь в ней огонь. На каждый отрезок пути отводится свое время, следите за шкалой вверху экрана (чтобы она не стала белой).
Пройдите по лабиринту (можно и пешком). Войдите в арку и преодолейте вот такие перегородки: В самом конце этого зала будет проход дальше, где нужно пройти через пару арок и перелететь через зал с перегородками, которые движутся вверх-вниз.
Затем вы окажетесь в зале с фонтаном и дырявой платформой. Прицельтесь и взлетите через дыру в платформе. Подберите огонь и с ним летите в круглое отверстие под потолком. Там будет второй зал, в котором под потолком нужно найти круглое отверстие, где в маленькой комнате находится нужная вам чаша. Если вы успели, управление перейдет к Гермионе, и вы сможете забрать щит №3. Теперь вас ждет испытание попроще.
Активируйте дракона, подберите огненный шар и идите до лабиринта. Сразу поднимитесь в воздух: в этом дворе на крыше находится искомая чаша. Гермионой заберите щит №4. Самый тяжело добываемый щит – последний. Активируйте дракона и летите до зала с фонтаном.
Прохождение Игры Гарри Поттер И Узник Азкабана Карпе Ретрактум
Затем взлетите через дыру в платформе и в круглое отверстие во второй зал (где вы недавно были). Здесь крутятся две дырявых платформы. Не медлите, быстро прыгайте вниз и ищите отверстие у земли.
Вы окажетесь в извилистом зале с кучей мешающейся мебели. Здесь лучше бежать по полу (дорога одна, не заблудитесь), пока вы не увидите перегородки, движущиеся в горизонтальном направлении. Преодолейте их, поверните в узкий проход направо и перелетите через вторую порцию таких же перегородок (вы должны видеть отверстие, за которым висит щит). За драконом захлопнется решетка.
Теперь вы можете спокойно взять огненный шар и зажечь чашу. Заберите щит №5. Автоматически запустится ролик со следующим экзаменом.
Экзамен по Глациус Пришла очередь Гарри. Соберите пять щитов, как и на прошлых экзаменах. Заколдуйте фонтан и спуститесь по желобу, в конце которого нужно отпустить кнопку тормоза и поймать все голубые кексы. Вы окажетесь перед лестницей, которую защищают две саламандры. Избавьтесь от них и идите к книге сохранения. Поднявшись к щиту №1, избавьтесь от чертей. Как только вы подпрыгнете за щитом, пол опустится.
Здесь вас ждет битва с огнекрабами. Расправьтесь с ними и заберите щит №2. Пол опять опустится.
На этом этаже огнекрабов еще больше, но когда вы закинете их за решетки в ниши, откроются четыре сундука с припасами, а из одного сундука вылетят пикси. Избавьтесь и от них. Заберите щит №4.
Пол опустится еще раз. Расправьтесь очередной бандой чертей, а затем с саламандрами (лучше сначала очень быстро убить самих саламандр, а затем пробежать мимо кострищ и не забыть их заморозить). В итоге, в центре зала появится платформа с ковриком. Прыгайте по коврикам вверх, пока не попадете в комнату, где сверху посыплется град конфеток, кексов и тыквенных печений. Откроется дверь, где в воздухе висит щит №5. Экзамен сдан. Запустится ролик, в котором профессор Макгонагалл и Дамблдор поздравляют друзей с окончанием учебного года.
На экране появится таблица результатов игры. Если вы еще что-то не доделали, самое время этим заняться. Мини-игра «Гиппогриф» (4 карточки серии «Игроки в квиддич») Из обязательных практикумов у вас остался только этот. Идите в лес, и как только вы пройдете под арку, появится Хагрид.
Пролетите четыре раза через колечки и заработайте четыре карточки набора (№2, Гвеног Джонс; №3, Киприан Йодль; №4, Родерик Пламптон; №5, Боумен Райт). Задача непростая, т.к. Колечки с каждым разом уменьшаются в размере, а их количество по маршруту увеличивается.